すまん MAのことだから

もはやJしてないから

 

MAのことで書きたかったからここで書かせてくれ~

 

誰も教えてくれないMAの基本

 

職別の特性

傭兵:ともかく火力!ときどき状態異常。。。

富豪:ドローと全体防御バフ、挑発!最近デバフ。。。

盗賊:瞬間火力とデバフ!相方によっては全体魔法バフ。

歌姫:回復とバフ!ちょこっとデバフと防御バフ。

 

 

ともかく前半部分のところが出来ないと話にならんよ~

 

特に富豪は相手の攻撃に合わせて最適な立ち回りが求められるし、ドローないとか論外なんでお願いしますよ・・・

 

 

 

 

職別細かなところ

傭兵:わが道を進み最適なタイミングでバフ及びダメージを出すこと

 

最近では規定ダメなるものがちょくちょく存在し、傭兵に求められることが多い。

(実際は富豪、盗賊が分かってれば規定無視でもクリアできるんだけど)

野良ではなかなか(意思疎通が)難しいので手札まわしを考えながらデッキを組みましょう

ぶっぱまで手札まわせばいいこともしばしばなんでそういう場合は1-2コスで使えるカードで組みましょう(1コスデバフも数撃ちゃばかにならんです)

 

 

富豪:敵の2T先まで考えたバフを、1ドローは毎ターン必須。2ドローはあると嬉しいけど、1ドローと味方を守るためのバフ(挑発)を!

 

敵の攻撃パターンを暗記するのは必須!敵によっては物理しか使ってこないとかあるんで、そこらをしっかりと!

あとは歌姫傭兵のためにチェインも大切なんだけど、最悪ぶっぱの時くらいでいいんでしっかりとドロー&バフをしましょう

あとカードによって味方全員1ドローとか2ドローとかあるけど重複しないからね

どんだけ頑張っても3ドロー(1+2ドロー)が限界ですよ

1ドロー2枚出せば足して2ドローだと思う初心者のかたへの注意ね

 

 

盗賊:必要なタイミングまでデバフ バフのタイミングも考えながら手札まわしを

 

2コス枠に優秀なデバフを多数抱える盗賊ちゃん

基本は2コスでデッキを組んで、ぶっぱのタイミング前にバフつきデバフからの合わせぶっぱが理想。

キマイラみたいな富豪が挑発しときゃ誰も死なないし(ただし歌姫全快できるに限る)部位破壊が何よりもデバフ!みたいなやつならひたすらバフと攻撃だけってのもあり。

ただし歌姫からバフもらえると思うなよ!!!

 

 

歌姫:回復しっかりと、バフ等々含め支援は4-5枚が限度に

歌姫やってる人にあんま地雷いない気がするから省略。

 

 

 

んで基本的事項ね

デッキは10枚!

初手で5枚配られて、以降引いてくるカードは1周するまで残りの5枚がランダムにドロー!

 

これ知ってる人なら当たり前なんだけど、重要

たとえば5コスでバフましましからの6コスに3コスカード2枚出せば終わり!みたいな敵の時に3-4コスで5枚使って、かつ富豪がどこかで2ドロー出せれば事故ることは絶対ない!(実際は2ドローが難しくなってうまくいかないこともあるんだけど)

必須カードが5コス用の2コス3コス、ぶっぱの3コス2枚ならこいつらが底にたまったと仮定しても残りの6枚が3-4コスで5枚使いきれるなら問題ないわけ

 

初手にその6枚のうち5枚がきたとして、それを使い切ればいい

つまりその6コスが1コス4枚2コス2枚なら事故ることは絶対ない!

 

あ、富豪と歌姫は別ですけどね

ただ事故回避って意味では富豪は1コス2枚程度、2コス多数、3コス以上1-2枚がいいんだけど、ドローとか挑発の兼ね合いでそうとも言えないんだけどね。

 

富豪歌姫はぶっぱターン(だいたい最短で6コス)にチェインと歌姫はバフひければいいので2コス多めの編成は大正義だと思う

 

 

カードの発動タイミング

①攻撃関連のバフ

②防御関連のバフ

③回復

④デバフ

⑤攻撃

 

基本はこれ。全体が優先でそのあと単体。(一部にHP全快で能力アップとかあるのでそういったものは回復の後になっている)

 

これ自体はそんなに問題になること無いんだけど、2種類の効果を持ったカードとかは要注意

 

たとえば歌姫の回復量バフカードを2枚同時だしするとき

初手で

1コス 回復量アップ+リジェネ

2コス 回復量大アップ

を同時だしする場合

1コス→2コスの順だとリジェネへのバフ分損します

 

カードは基本的に先に発動してほしいカードから選択しましょう

 

他にもこまかいところはあるんだけどとりあえず知っといて欲しいところこんなとこ

 

 

 

J勢にはすまんが、もはやJのことを聞かれてもわからんのや・・・すまんな

ブログ盛り上がってるから書いてるわけじゃないよ!

1年前からJⅠのモブ大光です


2ヶ月ぶりwww



今回の追加で面白いの出来たから軽く書いとく的なやつ



査定緩和もあったし、燃えてもいいやぁ的な感じで適当に組んだら結構強かったってやつですね(^_^;)




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基本はこれ


このデッキの一番の強みはJKなんでもいいこと

ワンハンとかでもいいだろうし、回収でもいい


トキヤでもいいと思う


アリアンみるならピンクだし、こだわりの仁でもいいまろう

(アフロでも多分いい)



今回の目玉?であるウイルス関連だと、パールを筆頭にラミアが強そうで、イシュタルはかなり癖が強そうなイメージがあった


けど使うとわかるランダムの強さ!


まず加護とか関係ないってのがひとつ

レベコンだと青札をタイミングよく使えないと、チャンプを受けさせるために手札を使うことが多かった
(回りのレベル2をハデスで流してから~とかね)


とりあえずそんな必要もない可能性がある


あとイシュタルがLv3殺せるのもグッド


初期からやってたひとは知ってるであろう挑発リーナっていうくそみたいなコンボがあったんだけど、それに近いものがある

例えば後攻初手で軽減イシュタル挑発っていう3枚コンボがあって、初手としてくそ弱い動きに思えるんだけど、先行カンナとかゴリデスだったら殺る価値あるし、ウイルスは残るから次に出てきた3コスなどもレベルあげられるから悪くない


なにより大きいのは序盤にそのCPから腐りやすい挑発が使えるのもえらい



基本の流れとしては、ミイラ等でアド稼いで、盤面はライフみながらハデス、イシュタルで処理
(あとであげるカード追加でハンデス要素強くするか、盤面要素強くするかの選択になると思う)


うまくハデスで複数処理できたらパンチ

無理ならチャンプ駆使してブラフマーでミイラ等再利用


ブラフマー生き残ったらあとはまぁ勝てる


こんな感じ


以外に引き分けとかなくて、後攻でも十二分に捲れる

一応勝率75%(30戦ほど、ほぼJⅠかQ相手)だったから、まぁ5割で増やせるBデッキなら十分でしょ



でなにを追加するかなんだけど


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ここらはいれたいものユニット


タナトスハンデス要素強く出来る分、イシュタルハデスに不死が足されるので、バンシーからのハデスが遠くなる

青ヒトミはもろもろ強くなるけど、すぐ焼かれる


コルフェは悪くないとおもうけど、イシュタルコントロールがすでに遅いのに、さらに行動が遅いってのがある


あとはあげなかったけど、チュパもある

チュパの最大の利点は青ヒトミいて、並び順が悪くなければ毘沙門殺せる


ここらはプレイスタイルで変えるのがよさげ


JK含めて自由度が高いからAPに「強い」こだわりなければおすすめ


こんな形にしたらよかったよーとかあったらTwitterで教えてくれたらありがたい

押し付けられたくないけど押し付けたくないあなたへ

全然Jしてません すいません

 

イベントも無事初の☆0で終わりました・・・・ 大光です・・・

 

それはさておき徒然なるままに。。。

 

 

いまやCOJプレイヤーで(わりかし真面目に)やってる人たちはほとんどがツイッターをやっていると思われる

 

もしやってない人はやったほうが勝率やデッキ構築がうまくなるはずだからやろうね

 

 

COJ当初古き良きガラケー愛好者だった僕はツイッターなんぞとは縁もなく、家に帰ってLabo覗いたりするのが限界だった

 

脳内デッキを考えて、家のPCでデッキいじって、仕事帰りに筐体でそれを試す。

 

決定的な構築ミスが見つかったら家のPCでデッキを直す。(うろ覚えだけど当時の筐体でGP消費すると1ゲーム減ってしまったはず)

 

そんで対面にランクの高い人が出てきてデッキを見たら類似デッキを考えてみる。(捨て札確認出来ないので出てくるユニットインセプ等々を覚えるしかない・・)

 

 

 

こんな時代はもはや終わってるんですよ。最初に書いたけどツイッターでランカーを検索、フォローしておけば結構なランカーがデッキを晒している。

 

もちろん勝ちデッキ以外のデッキも多いからそれを見分ける能力くらいは必要だけど、わからなかったら聞いてみればいい

 

たぶん(失礼な対応しない限り)答えてくれるし、1度絡んでおけば後々にも聞きやすい(はず)

 

あとは自分に合ったデッキを見つけて模倣すればたぶんJランクくらいまでは余裕じゃないかな

 

(いきなり自分のドヤデッキ診断をお願いする人いるけど、大体真摯な態度で聞いてこないし、AはBに変えたほうが強いと思いますとか答えても『Aは使いたいから変えられないんですよね』とか言ってくる輩多い気はするけど【体験談】)

 

 

タイトルから大分話がそれたけど、前置きとして情報を一番手っ取り早く仕入れられる方法が(個人的見解だと)ツイッターてことを言いたかった。

 

 

 

んでタイトル

 

冒頭にもあるけど全然Jしていない

 

かれこれ2週間くらいはゲーセンにいってない・・・orz

 

モチベが低くなったわけではないと思うけど、なかなかいけないことにプラスしていかなくなったらそこまで中毒症状が出なくなったのもある

 

 

でも決して引退したわけではなく(ここ重要)APも盛りたいという気持ちは変わっていない

 

 

で情報戦の話とタイトルに戻るんだけど、もともと赤の押し付けとか嫌いだし、自分でやるのもかなり苦手

 

どっちかというと対応していなしてラウンド勝ちを視野にいれるデッキを好むタイプなのでこれはあきらめてる(MTGよろしくコントロールが大好きだから仕方ない。エスパー最高!)

 

で、この前大規模エラッタあったじゃない?

 

環境かわりそうなエラッタとして注目されたのが祈り、毒飯、三日天下の弱体化

 

スピムハンデス、侍なんかに大きなダメージを与えると思われた

 

特に毒飯なんかは序盤に使うのが困難になると予想されたし、CPバックされてもこっちも手札無いからかなりの死に修正!みたいな評価もあった

 

(個人的なその時の予想は実は全然違ったのだけど)

 

エラッタ後のみんなのつぶやきを見ると『侍見ないけど死滅した?』『祈り御供の弱体やばいな』みたいなものは結構つぶやかれてるけど、『ハンデスいなくなった(歓喜)』みたいなやつはほとんどなくて、『ハンデス沸いてる・・・』みたいなTLが良く出てた気がする。

 

つまりハンデスは死んでないんですよ

 

ここから個人的見解

エラッタ情報が出たときに真っ先に弱くなったと思ったのは祈り

2CPと1CPは相当違う

 

ほとんど御供のお供としての運用がかなり凶悪だった祈りだけど、後攻の1CP差を埋めてかつ返すために2CPだったのが強くて、1CPだと『ふーん』て感じ

 

まぁライブに比べてトリガー割らない限り対応できない(プレイングではなくデッキ構築の段階でかんがえなくてはいけない)から弱体は仕方ないだろうし、弱体の仕方もまぁうまくやったなって思う

 

 

そうなると必然的に御供も弱くなる(コンボ性の意味だけだが)

 

で話題の毒飯だけど、これ弱体は間違いないんだけど、結局自分の手札制限とかの弱体じゃないからハンデスのコンセプトである『激しい手札消費で盤面有利にして、手札のアド損は毒飯します』はそのまま残るんだよね

 

そして先に書いた御供の相対的な弱体化によりスピム減少がさらなる追い討ちになってエラッタ下方でも環境上方でどうにかなりそう

てのがこの時の考えだった

 

 

結果的に(過程含めてあってるかはわからんが)上位陣的にもハンデスは『やれる』らしいからベクトル間違ってはいないんでしょう

 

 

 

でタイトル

 

自分みたいな考え(スタイル)でデッキ組んでる人は少数だと思うけど、結局受け身なデッキになりがちだから環境を読む(予想する)力がそのデッキの強さの8割をしめると思うわけですよ

 

所詮メタデッキ(地雷デッキ)なわけだから

 

構築がすべて的な部分あると

 

 

だから(実際に自分はゲーセン行ってないけど)情報戦を活用してデッキを組むことになるわけ

 

なので地雷デッカーはしっかりと情報戦を制するためにもツイッター活用したほうがいいよっていうステm

 

全然Jしてないけど脳内デッキは組んでいる(実は)

 

フレンドしかわからないけど僕のデッキ欄はつねにB以上デッキ6個とCデッキ1つが出来ている

 

これはDOB更新されてからほとんどその日のうちに作るだけ作っているんだよね

 

一応今回デッキ案の中で最初に擦りたいと思っているデッキだけ載せておく

 

(たぶん今週末はやると思うけど、実践0だからあてにはしないでほしい。あくまでインスピレーションに役立ったら幸いくらいのノリ)

 

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(JKはウソ)

 

 

というわけで対面きたら久しぶりの大光にAP恵んでくれると喜びます

 

 

ではでは

自分の脳内構築を書き起こす

全然Jしてないけど気が向いたので更新。

 

(いまだイベント☆0 間に合わない可能性大)

 

 

DOBという概念が生まれてから利用率に伴うポイントが各カードについて、それをどのように入れるかでデッキオリジナリティなるものが生まれるのはもはや常識化

 

前期はS環境だった影響もあり、現在はC環境?なのかな

 

 

自分はDOBが実装されてからほとんどBデッキ以上を使っている(いた)

 

 

Bデッキともなるといわゆる最強デッキとは程遠い

 

前っちゃあたりまえだけど。

ポイント稼ぐために使われない(癖が強かったり、純粋に弱い)カードを5/40程度は少なからず入れてるわけだからそこは仕方ない

 

 

 

しかしDOBが高ければ勝利時のAPポイントは増えるし、何より相手の考えた準最強のCデッキを倒した時の快感や、あたりデッキを作れた時のAPの増え方は魅力的だと思う

 

 

 

そこで今回はあくまで個人的な見解によるデッキ構築を書いてみる

 

 

まずデッキを構築するに当たり今の現状から根本的なことを考える

 

デッキはユニット、進化ユニット、トリガー、インセプから構成されている。

 

 

一般的なデッキとしてはユニット24、進化3、トリガーインセプ計13

ここら辺が基本的な構造だと思う(トリコンとかいう基地外デッキは別枠)

 

 

昔はトリガーが(当時のカードプールの中では)優秀なこともあって(サプボの2ドローとか)トリガーが多めだったけど、今だとトリガーは魔法石3と業くらいでインセプが9近く入ることもあるし、ハンデス等々がいることや、サーチユニットの増加に伴い、ユニット(進化含む)が29くらいになってることも多い

 

これは前提として踏まえたうえで、実際に(勝てる)デッキを組もうとして、あるコンセプトを持ってデッキを組んでみる

 

 

例がないと分かりずらいので前回のこいつで

 

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これのコンセプトは祈り御供をしながらイザナミやりたい!から作った

 

 

なのでまず魔法石3、祈り3、イザナミ3、挑発3、御供2が決定(計14枚 3pt)

(この時点でトリガーインセプ合計11)

 

ユニットは27前後欲しいから残りはほぼユニットで埋めることになった

 

 

次に祈り使うならやっぱり毘沙門欲しいし、トリガードローできるカイムだろ

 

そうなるとカパエルも欲しいしね

 

これで9枚(計23枚 3pt)

 

後は御供するにはCIPでいい能力持ってるユニットがいいなぁ

 

CIP2アド!エリートシーフ御供のヘイト高い!(計26枚 6pt)

 

もう少しCIP欲しいし、挑発踏むための1コス入れときたい(ブロナ)、軽減も必要だからイザナミ以外に青欲しいなぁ

PIGだけどミイラにするか(計32枚 6pt)

 

 

あとは1コス並べられると御供じゃ間に合わないから弱肉欲しい・・・

でもインセプ枠ほとんどないからうるさいけどあいつ入れるか・・(計35枚 6pt)

 

あとは青でCIP入れよう

ここは適当にヴァイパーでいいや計37枚 8pt

 

ポイント中途半端だし、C握りたくない

あと12ポイントだから毘沙門の進化元にもなれる黄色の1-2コス4pt3枚でいいや

 

 

でできたのが大元

 

 

とりあえずラボでこれ作ってゲーセン行ってから、OCしないしヴァイパーいらね→シーフ

 

うるさいやつも2枚でいいだろ 使いそうな盤面少ないし、珍獣にはお願いハンデスしとけば、

それよりトリガーにアクセスしたいからSHIPS入れよう

 

 

こんな感じでできたのがこれ

 

 

であとは実践してまわるかどうかを確認

 

(その前にマリガン基準を決めておくけど)

 

 

大体こんな感じ

 

 

誰かの参考になってほしくて書いたわけやないし、あくまで気分の問題として書こうと思っただけだから意味不な文章になってるけど・・・

 

 

11戦しかしてないけど、侍の2負けだけだったのでAPは増やせそうなくらいは強いかも

 

 

 

 アタリとは言えないかもしれないけど、やっぱり考えたデッキで勝てると楽しいよね

 

 

おひさぶり

いきなりだけど、巷では前期にSデッキが流行ってさらにはそれを刈り取るBデッキもいたりしてみんなAP漏れたかな?


自分は適当なS使ってAP8000くらい盛って、AP増える楽しみみたいなものを思い出しました…



環境変わってから今日初めてJしてみたんだけど、知らないJⅠとか、いつのまにかQランカーになった人と当たってこれが前期の業なのか…と困惑してたw



んで青きち名乗ってるから一応青入り使ったけど、まぁ面白い!

イザナミ最高ですね~



擬似スピムみたいな感じで点数とれるし正直今後もイザナミ使うことになりそうです



http://hikariver.blog.fc2.com/blog-entry-40.html?sp



これがもとなんだけど、今日はこんな感じの使ってました

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確かちょもすさんが新段当初に似たようなの晒してた気がするけど、完成させたのはヒッキーさんなのかな?


自分のはハンデス御供ターボ毘沙門な感じですかね



多分専用機的なところあるんだろうけど、嫌がらせMaxでそこそこ強いからおすすめですね!




あとはヒッキーさんのブログ読んで、勝手にいじってちょうだい(人任せ)




まぁ2ヶ月ぶりにブログ書いたからかなり適当だけど、

三日天下

三日天下暴れてる?
 
 
まったくJしてないので環境分かりません・・・大光です
 
 
 
ツイッター見てると三日天下侍が猛威を振るっているようなTLと上位陣(特にQラン)では全然見かけないとのTLが入り混じって良くわからんことになってますね・・・
 
 
 
たぶん上位陣が三日天下出る前から三日天下侍やべーやべー行ってたせいで、Jランクあたりで猛威を振るっているのかな?
 
 
 
まぁ2-3Tで不屈もちのBP7000侍が並んだら『クソゲー』と言いたくはなるわな・・・
 
 
 
 
とりあえず今日久々に行こうかと思っているので三日天下擦ってみてから対策考えようと思いまっしゅ
 
 
 
現在の対策候補
 
①信玄
②ファントム
③弱者の回廊
 
 
こんな感じですね
 
 
 
キャプテンキッドは強いけど侍相手にキャンパスキッドしても殺されて1対2交換になりそうな・・・
 
 
何をしたいかにもよるけど、信玄たてときゃジャッジ、天竜レイアない侍には何とかなりそう
 
 
ファントムはBP8000がネックかな、7000ラインがつらたん。後はバイクの餌にできるからまぁまぁかな
 
 
回廊はアテナ入り黄緑とかにも活躍できるチャンスあるのと4pt(勘違い、2ptでしたorz)。反面侍にはそこまで機能しなさそう・・・
 
 
 
久しぶりに青キチとしてのデッキを組んでみたくなる環境な気もしてて、少し楽しみではあります(全然Jしてねぇやつのセリフじゃねぇか・・)
 
 
 
何はともあれ対面に大光出てきたらボーナスチャンスは変わりないのでAP持ってくがいい!
 
 
 
 

頭の体操

いきなりだけど、問題

絶対的な答えがあるわけじゃないけど、どーするか考えてみて

自分は後攻、デッキはヒトミプロメテとしよう(青黄)
デッキの中身は好きなものが入ってるとしていい

相手はまりね
初手マコLv1出してエンド

自分は後攻初手ヒュプノスを重ねてLv2ヒュプノス出してエンド

相手の2Tはウインナーマーヤ
マーヤアタックしてきてエンド
(相手墓地0、手札5)


ここからが問題

自分の手札は
ディナー、ディナー、魔法石、テイマー、英雄の剣、ミイラ、書庫

さあどーする?
(魔法石で青、黄、無色ならなにもってきてもいいとする、出来ればヒトミプロメテにありそうなもので)


個人的な解答は下の方に











































個人的解答
まず、ミイラ出して魔法石蹴る→墓地のヒュプノス回収
魔法石でディナーをミイラに(残りCP2)

ヒュプノス出す(CP0)

テイマー軽減ミイラ→墓地のミイラと軽減のテイマーが回収
→テイマー軽減ミイラの繰り返しで相手のハンド0へ


簡単だったかな?

次にベルゼあるだろうから自分ならこうするかなぁ


ヒュプノス回収がユニット限定になったことで、魔法石とか蹴っても無限ミイラが出来るってことだけでした(^_^;)